2021.08.16 | 陳建鈞
今年4月的GTC大會中,Nvidia執行長黃仁勳在那個熟悉的廚房中,介紹了首款ARM架構的處理器「Grace」。時隔4個月,Nvidia透露在當初的發表會中偷偷藏了騙局:出席這場發表會的黃仁勳,中間有一段時間被神不知鬼不覺地替換成虛擬影像。
不過,由於Nvidia起初沒有點明使用虛擬化身的時間段,外界也誤以為整場發表會都是虛擬的黃仁勳代打,但後續Nvidia出面澄清,絕大部分出現在發表會的仍是黃仁勳本人,他們則在過程中以電腦影像偷偷替換了黃仁勳14秒。
不只打造虛擬黃仁勳,就連廚房都有數位分身
雖然沒有最初大眾以為的那麼戲劇性,不過仍然展現了Nvidia精湛的影像處理能力。Nvidia在文章中提到,「為了建立虛擬的黃仁勳,團隊掃描了他的臉部及身體以建立3D模型,接著再訓練AI模仿他的手勢與表情,並利用一些AI技術讓這個複製人更加栩栩如真。」
來源:Nvidia
Nvidia拍攝了數千張照片製作3D模型,並透過AI技術模擬黃仁勳的動作。
根據Nvidia透露的時間點,在實際的影片裡,當黃仁勳從廚房裡被「傳送」至一個虛擬的世界時,此時就已經替換成了虛擬化身。事後諸葛地來說,替換成虛擬化身後動作似乎的確比較不自然,且Nvidia也刻意拉遠視角,降低被觀眾發現的可能性。
但Nvidia為了合成出逼真的黃仁勳,依舊拍攝了上千張的照片來製作3D模型,並導入一項能夠依據語音改變臉部動作,避免聲音與嘴型對不上而令人產生不自然感。
來源:Nvidia
Nvidia也為黃仁勳身後的廚房打造了數位分身,製作了多達6,000到8,000個3D物件。
且不只黃仁勳本人,Nvidia也對他所身處的廚房建立了「數位分身」,包含鍋爐、櫥櫃、水壺、茶杯等各個道具,光是那個場景他們就製作了6,000到8,000個3D物件,因此發表會中才能上演拆解廚房進入數位世界的橋段。
Nvidia發言人也補充,這次技術呈現最大的突破點在於,能夠從真人與現實世界完美銜接至虛擬世界,且虛擬人物不僅是由經由渲染呈現,並且能夠透過聲音驅動。
儘管站在廚房裡的,依舊是真正的黃仁勳,但倘若這項技術未來不斷進步,或許整場發表會皆由虛擬人物代班的情況,並非完全不可能的事。
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雖然是題外話,Nvidia在半導體、影像處理、AI領域締造的成就,也令黃仁勳近期獲得半導體工業協會(SIA)頒發2021年度羅伯特.諾伊斯獎,被認為半導體產業的最高榮譽。
展現元宇宙可能性,Nvidia力推Omniverse技術
這安排在4月發表會中的「虛擬黃仁勳」,是藉由Nvidia的影像仿真模擬平台Omniverse所實現。Nvidia除了藉此展現他們在影像技術的實力外,也期望透過技術讓人一窺元宇宙(Metaverse)的可能性與未來想像。
NVIDIA Omniverse工程及模擬副總裁勒布雷迪安(Rev Lebaredian)表示,他們建立Omniverse是要將所有3D工具連接在一起,他們現在稱之為元宇宙。GTC發表會是展示Nvidia工程師過去驚人成果的一個機會,同時他們也希望能藉由Omniverse進一步增幅影響處理技術。
來源:Nvidia
Nvidia期望透過Omniverse平台讓人一窺元宇宙可能的樣貌。
Omniverse可以被用於進行各種模擬,也是Nvidia自動駕駛計畫的關鍵之一,這次便將其自駕模擬平台DRIVE Sim結合進Omniverse,模擬Nvidia自駕車在德國賓士工廠周遭行駛。
Nvidia Omniverse開發平台副總裁凱瑞斯(Richard Kerris)表示,就像宇宙中的行星一樣,元宇宙將會有愈來愈多的內容,他們希望Omniverse能成為這一切事物的連接者。
Omniverse去年12月發布至今已累積超過5萬用戶,且有洛克希德.馬丁等逾500企業都對這項技術感興趣。而為了吸引開發者加入,近日登場的Siggraph 2021活動中,Nvidia也宣佈將為Omniverse進行重大的功能擴充,與擁有300萬用戶的開源3D圖形軟體Blender進行整合,使該平台能為幾乎所有3D開發者服務。
Blender將可以支援通用場景描述(USD),這項起源於皮克斯的技術,幫助開發者與設計師打造優美場景。同時Adobe也在與Nvidia合作開發Substance 3D擴充功能,使Omniverse能夠支援Substance Material,提供新的材質編輯功能。
「如果我們的方向是對的,20年後我們就會在Omniverse中工作。」勒布雷迪安表示。
資料來源:Vice 、PCMAG 、VentureBeat 、Nvidia
責任編輯:蕭閔云
文章來源: 數位時代