2021.11.07 | 蘇嘉維
元宇宙需要透過VR/AR等裝置進行互動,聯發科具備無線連網、低功耗及高速運算技術,因此聯發科在元宇宙商機當中具備較大的商機。圖/工商時報資料照片
聯發科(2454)最近舉行「5G旗艦技術之發哥開講」線上活動,本次主題為手機遊戲體驗,針對近日熱門話題的元宇宙。聯發科無線通訊事業部技術規劃總監李俊男認為,由於元宇宙所使用的VR/AR裝置需要低功耗、高效能產品,聯發科具備相關技術,相對其他廠商有發展機會。
元宇宙話題近期成為市場焦點,李俊男以線上遊戲為例,元宇宙就好比是進階版的線上生存遊戲,在遊戲中玩家可以擁有自己的角色、房子、交友圈及武器等個人物品,元宇宙等同於讓線上遊戲互動更加真實且方便。
李俊男指出,元宇宙需要透過VR/AR等裝置進行互動,裝置就必須配備低功耗及高效能等技術,聯發科具備無線連網、低功耗及高速運算技術,因此聯發科在元宇宙商機當中具備較大的商機。
此外,隨著智慧手機校能不斷提升,也讓過去僅在PC運行的遊戲有機會搭載在智慧手機當中。聯發科指出,未來因為旗艦手機性能提升,幾乎是可以跟筆記型電腦是重疊的,所以從性能的角度,可以誘使遊戲開發者更願意嘗試開發更多絢麗的特效,這部分可以讓遊戲廠商的開發週期從3~5年縮短成2~4年。
針對手遊技術趨勢的預測來看,手遊內容商因為新世代遊戲機及Vulkan的流行,旗艦手機的性能拉高,可能會有三大的技術需求為光線追蹤、遊戲超高解析度成像及全域性照明技術的需求,來滿足未來手機承接單機遊戲的基本技術部署。
隨著遊戲技術由PC向手機遷移,聯發科看好,行動平台性能與遊戲內容的不斷升級勢必將加快行動遊戲體驗的顛覆式躍進。聯發科近期推出了基於Vulkan擴展的行動光線追蹤SDK解決方案,與遊戲廠商共同實現了行動端即時光線追蹤技術的演示,將光線追蹤這一單機遊戲級特性代入行動終端,開啟手遊畫質的全新篇章。
聯發科推出的行動端光線追蹤SDK解決方案提供了創建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、螢幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,並且相容Khronos定義的產業圖形標準,可讓PC遊戲開發人員能夠輕鬆遷移到移動平台,為行動裝置帶來更逼真的沉浸式遊戲體驗。
文章來源:工商時報