2022.01.19 | 網易科技
1月19日消息,據外媒報導,軟體巨頭微軟宣布斥資687億美元(約台幣1.8兆元)、以全現金方式收購動視暴雪,將影視遊戲領域的兩股力量整合起來。這是微軟有史以來規模最大的一筆收購交易,價值幾乎是2016年收購職業社交網站LinkedIn的3倍。以下為微軟做出收購決定的五個關鍵理由。
1、規模效應
如果能獲得監管部門的批准,這筆交易將幫助締造全球第三大遊戲公司,使微軟一躍成為僅次於騰訊和遊戲機競爭對手Sony的遊戲巨頭。動視暴雪執行長羅伯特·科蒂克(Bobby Kotick)在接受採訪時承認,該公司無法獨自在新的遊戲世界中競爭。
科蒂克解釋稱:「你可以看看Facebook、Google、亞馬遜和蘋果這樣的公司,尤其是騰訊,它們的規模都非常龐大,我們意識到需要一個合作夥伴才能實現自己的夢想和抱負。」微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)週二對投資者表示,對於微軟來說,「我們共同的抱負是把遊戲的歡樂帶給地球上的每一個人」。
來源:財訊
微軟在9月宣布買下Zenimax Media後,執行長納德拉就表示,接下來仍會收購更多遊戲開發商。
2、行動端
這是遊戲成長最快的部分。動視暴雪擁有行動遊戲工作室King,後者開發了有史以來最受歡迎的手遊之一《Candy Crush》。但微軟在手遊領域幾乎沒有任何影響力。
週二被任命為微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門執行長的Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受採訪時說:「我們都知道,當今世界上最受歡迎的遊戲裝置是手機。」與微軟有類似動機的可能還有美國遊戲開發商Take-Two Interactive Software,該公司本月早些時候宣布斥資110億美元收購了手機遊戲開發商Zynga。
3、繞過「蘋果稅」
納德拉希望他的遊戲帝國足夠龐大,玩家可以繞過蘋果公司的應用商店直接進入這個帝國。微軟始終在與蘋果和Google就應用商店對遊戲應用收取的應用內購買佣金方面存在爭執。
納德拉在與投資者舉行的電話會議上表示:「今天,我們面臨著來自許多公司的激烈競爭,這些公司從遊戲發行中獲得的收入超過了我們從遊戲銷售和訂閱中分得的份額。我們需要在內容創作方面加大創新和投資,減少對發行的限制。」斯賓塞在談到手遊時也曾提到:「目前行動裝置上的分銷由兩個人、兩家大公司(蘋果和Google)控制,而微軟想要自己『不受約束地』發行遊戲和內容的能力。」
4、元宇宙
來源:Snapdragon
遊戲是微軟進軍「元宇宙」的兩大法寶之一,另一個是Office和會議軟體。納德拉和斯賓塞已經將圍繞《我的世界》(Minecraft)和《光環》(Halo)等遊戲成長起來的遊戲玩家社區視為類似於元宇宙的概念。
收購動視暴雪後,微軟將能夠提供更多規模更大、更專注的遊戲社區來創建自己的元宇宙。納德拉說:「當我們思考自己的元宇宙可能會是什麼樣子的時候,我們相信不會也不應該有單一的集中式元宇宙。我們需要支持許多元宇宙平台,以及強大的內容、商業和應用生態系統。
5、「三C」戰略
納德拉的公司戰略始終在圍繞所謂的「三C」進行整合,它們包括雲端計算服務(cloud)、內容(content)和創作者(creator)。微軟希望將動視暴雪過去和未來的內容盡可能多地放到其雲遊戲服務Xbox Game Pass上,後者一直通過穩定的訂閱收入支撐著這家軟體製造商的銷售。
此外,這筆交易還允許微軟鼓勵更多玩家創建自己的遊戲內容和虛擬世界。在加入了《我的世界》、LinkedIn和GitHub之後,納德拉始終在收購大量資產,這將使他獲得更加龐大的創作者社區。儘管納德拉未能領導微軟收購短影視服務TikTok的美國業務,與Pinterest和Discorde的談判也無果而終,但在收購動視暴雪的最新嘗試中,他似乎取得了成功。
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責任編輯:傅珮晴、侯品如
文章來源:數位時代