2022.01.25 | 吳筱雯
和碩技術長黃中于表示,2022年是元宇宙的拐點,VR將出現技術突破、暈眩感降低,讓配戴VR硬體長達兩小時成為可能,並且因此而帶動社交、會議、教育等VR需求大量出現,帶領元宇宙進入第二代市場與產品發展階段,而AR的技術與市場需求也會有所提升。
由亞太遊戲高峰會主辦的元宇宙商機版圖解析論壇中,黃中于表示,第一代元宇宙以遊戲為主,第二代元宇宙重點是教育、社交,第三代元宇宙將進行至類似電影「一級玩家」般,以完全沈浸式體驗展現並表達人類的情感與想像力,不需要與物理世界、現實世界相符合。
他進一步指出,三代元宇宙的進展,與VR頭戴裝置的配戴時間息息相關,解決使用VR硬體時帶來的暈眩感,是VR普及的關卡之一,元宇宙第一代產品技術只能維持半小時不暈眩,玩玩遊戲差不多,第二代在螢幕更新率拉高至120Hz、延遲降低、6自由度追蹤精準性增加下,可舒適不暈眩的時間有機會拉長至兩小時,正好符合遠距上課、開會、社交所需時間,並將帶動這類應用的快速成長,如果要推進至第三代元宇宙的應用,他預估用戶動輒會使用VR裝置6小時,除了長時間不能引發暈眩外,VR頭戴裝置的重量必須比現有產品更輕、最好跟眼鏡差不多,才能讓用戶用的久,而處理器高效能與電池續航力之間的平衡、散熱,也是需要面對的挑戰。
黃中于認為,VR頭戴裝置的技術突破在2022年將會實現,可望成功挑戰配戴兩小時不引發用戶暈眩,元宇宙將因此而推進至第二代,社交、教育、會議等需求都會順勢而大量出現,帶動2022年成為元宇宙市場發展的拐點。
而在AR方面,黃中于則認為,AR對運算要求相對更高之外,目前AR在B2B工業、工廠應用上,最大的挑戰是不論移動速度快慢、角度變化,AR眼鏡內的虛象與現實場景能不能隨時緊貼,不過2022年一樣可以看得見AR技術與需求有所提升。
至於和碩在元宇宙的進展上,黃中于表示,和碩投入VR、AR已經有5、6年,在光學、電池、機構件、散熱、配重、定位技術,都是真的有技術實力。
文章來源:中時新聞網